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[Test] The legend of Zelda : the minish cap

PostDateIconSamedi, 14 Novembre 2009 00:00 | PostAuthorIconÉcrit par Mamba |
zeldaminish

Encore un Zelda me direz-vous, et bien oui mais pas n’importe quel volet, car , de tous les Zelda en 2d que j’ai fini, Minish cap est pour moi le meilleur. Je le place même avant le célèbre Link to the past. Les principaux défauts que vous pourrez lire ça et là sur Internet à propos de ce jeu sont sa relative simplicité des énigmes et sa faible durée de vie. Pour l’avoir terminer 2 fois, je nie farouchement ces 2 propos en bloque !

Compléter ce jeu à 100% vous donnera vraiment de quoi faire quant aux énigmes, sans être corsées, elles ne sont pas toujours évidentes, surtout si comme moi, vous ne regardez jamais les solutions sur le net. J’ai souvent été bloqué dans les donjons de Zelda et celui-ci tout autant. Je vais essayer de vous expliquer pourquoi ce volet est si passionnant.

super gfx

D’abord la réalisation exemplaire du titre : Graphisme très coloré et très homogène de bout en bout du titre, des décors variés, des musiques toujours superbes, et bien sur une jouabilité à toute épreuve comme dans tous les Zelda 2d. Mais Zelda Minish cap ne s’arrête pas la, il innove de bien belle manière. Outre la traditionnelle épée, le boomerang, le bouclier, vous pourrez voler en utilisant des appels d’air, aspirer des objets et dépoussiérez des zones avec une sorte d’aspirateur, vous pourrez retourner des pots ou faire des bonds avec une canne ou encore creuser la roche avec des griffes de taupe, sans oublier le nec plus ultra dans cet épisode : Prendre la taille d’un Minish (petit êtres minuscule visible que par les enfants). C’est autour cette dernière faculté que tout le titre est conçu. Dans tous les lieux visités, maisons, donjons, grottes, villages, se cache des entrées uniquement accessibles aux minish. Ce qui veut dire concrètement que chaque lieu visité  est en générale à découvrir deux fois , une en tant que Link taille normal et l’autre en tant que Link tout petit.

Ceci est d’autant plus intéressant que vous ne pourrez opérer cette transformation qu’a des endroits clef du jeu. A vous de découvrir ses endroits pour ensuite visiter de fond en comble de monde d'Hyrule. Vous découvrirez des villages de minish mais aussi vous apprendrez que les minish sont partout, dans chaque recoin des maisons ! Un vrai bonheur que de les rencontrer. Un autre aspect non négligeable du jeu consiste à récolter des fragments du bonheur. Ceux sont des demies morceaux de pièces de couleurs qui n’attendent qu’une chose, qu’on retrouve l’autre partie manquante afin de les assembler. Cet assemblage permet l’obtention de multiples trésors, des endroits cachés se découvrent, des coffres apparaissent, etc …

Vous aurez aussi la possibilité de vous entraîner auprès de maîtres épéistes dans des dojos disséminés dans tout le pays afin de pouvoir effectuer des coups spéciaux à l’épée. Je n’oublie pas la collecte de coquillages qui vous permet ensuite de les échanger contres des figurines de tout les protagonistes du jeu, et il y en a plus de 110. Les donjons ne sont pas nombreux en définitive mais la qualité est au rendez-vous : long et variés ils vous demanderont de bien savoir utiliser vos objets pour franchir les obstacles. Ce jeu est donc vraiment très prenant de par sa diversité et son atmosphère est absolument adorable. J’en ai été charmé au point de le finir deux fois. Un Zelda 2d absolument indispensable pour les fans ou ceux qui voudraient découvrir la série de nos jours.

note 18/20

 

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