[Test] UFC 2009
Tout commence par la création de votre personnage qui ressemble beaucoup à celle de Smackdown 2009 avec pas mal de points d’amélioration, comme la gestion de la pilosité, du grain de la peau ou encore la gestion plus précise des tatouages. De ce point de vue, c’est du tout bon, très agréable à prendre en main, on arrive à avoir des combattants très divers et vraiment réalistes. En restant dans le cadre de l’esthétisme, l’environnement de l’hexagon est correct sans plus avec les arbitres, les soigneurs, mais malheureusement pas très varié. Une salle d’entrainement, l’hexagon et on fait le tour. Dommage.

Le second reproche est pour moi plus embêtant : la jouabilité. Sans être catastrophique, on peut clairement affirmer qu’elle n’est pas intuitive. Rien que les déplacements comme avancer, courir donnent une sensation de lourdeur et de timing pas très heureux. Les coups semblent raides, on à pas la sensation de fluidité dans les gestes. S’ajoute à cela une complexité dans les touches pour effectuer des coups, que l’on soit au sol ou sur pied, qu’il devient nécessaire de faire et refaire le tutorial, bien fait au demeurant, pour assimiler la mécanique du jeu.
Une fois dans l’hexagone, les touches du pad assimilés, le combat commence et un constat s’impose. Pour un jeu se voulant réaliste on est loin du compte. D’abord parce que voir son adversaire s’écrouler vers la droite alors que vous avez lâché une bonne droite n’est pas réaliste, et pour tout dire il s’écroule souvent en dépit du bon sens, après un choc bien souvent quasi inexistant. L’ensemble fait qu’on est loin des sensations procurés par un fight night justement qui lui pour le coup est très réaliste. Mais ma plus grande frustration vient certainement de l’aspect aléatoire des KO ! En effet, il arrive bien souvent que vous dominiez outrageusement votre adversaire. Celui-ci tombe une ou deux fois au tapis et se relève, et puis sans prévenir vous met KO en un seul coup. Alors oui je sais, c’est de L’ufc et ça peut arriver, mais là ca ne colle pas. D’autant que vous pouvez matraquer votre adversaire de « high kick » sans qu’il ne s’effondre le moins du monde. Je précise que je constate le phénomène en mode exhibition donc avec des athlètes à peut prêt du même niveau. C’est encore pire en mode carrière ou là la victoire ou la défaite semble souvent découler d’un jet de dé. Parmi les modes de jeu, le mode carrière est celui où vous allez passer le plus de temps. Intéressant, celui-ci a quand même le défaut de proposer une interface peu pratique vous obligeant à regarder vos mails constamment. La gestion de l’entrainement vous incombe et à vous d’arriver a 100% de vos capacités les jours de match. Pour apprendre certains coups dans votre art martial, vous pouvez choisir un entraineur spécialisé et reproduire une liste de coup qu’il vous demande de placer. System ingénieux mais certains enchainements sont très difficiles à placer et du coup bien souvent on perd le bénéfice de cet entrainement.
Malgré cela j’avoue que l’ambiance générale du jeu est bonne, et que rentrer dans l’hexagone est assez grisante. Recevoir des emails de satisfactions, mécontentements, classements ou de report de match est une bonne idée. Au final UFC 2009 est un bon jeu sans plus, qui possède pas mal de défauts assez rédhibitoires surtout quand on sait que Fight night round 4 s’apprête à sortir. Pour ma part, j’ai fait mon choix et ce sera la boxe.
