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[Test] Super street fighter IV

PostDateIconJeudi, 01 Avril 2010 17:37 | PostAuthorIconÉcrit par Mamba |
ssf4

Si l’arrivée de Street fighter IV a suscité des polémiques notamment pour son passage à la 3d, que dire de ce Super street fighter IV annoncé tout juste un an après son ainé ! De quoi faire grincer des dents à plus d’un titre. Et je confirme, SSF IV est ce qu’aurait du être SF IV à sa sortie, et c’est assurément vers ce dernier qu’il faut se tourner pour jouer à un grand Street fighter !

C’est sans aprioris que j’avais testé il y a un an SF IV et je n’avais pas aimé. Beaucoup d’imperfections qui au final ne donnait pas envie de s’y replonger.  Parmi les reproches les plus formulés :

-          Un casting pas complet

-          Un niveau de difficulté absolument pas maitrisé

-          Des persos « à choppe » ( Abel, Zangief etc..) qui ne font que ça et ne laisse aucun temps pour contrer

-          Un boss de fin de niveau surpuissant même en mode débutant.


super graphisme

SSF IV a su écouter et a gommé toutes ces imperfections de fort belle manière. En premier lieu le casting avec non plus 25 mais 35 personnages jouables. Le retour d’anciens très attendu : Dee jay , Adon ou encore T.hawk, mais aussi deux nouveaux :   hakan et juri. Avec cette nouvelle vague de personnages, le titre est à ce jour des plus complets. Les styles de combats étant particulièrement efficaces et stylés on peut vraiment se faire plaisir. Niveau sensation, fini les choppes à n’en plus finir de Zangief et autre Abel. On est enfin revenu vers du raisonnable tout en gardant la puissance de ces combattants lourds. Idem pour le boss de fin qui est toujours Seth mais qui cette fois est parfaitement battable.  La conséquence de tout ceci, est que la frustration à fait place au plaisir de jouer. Les combats ressemblent à des combats et non plus à une succession du meilleur coup comme c’était trop souvent le cas sur SF IV.

super image

Comme on pouvait s’en douter, SSF IV n’est pas une refonte globale de SF IV, bien au contraire. Ces deux versions se  ressemblent énormément sur le plan graphique. Quelques modifications ont eu lieu sur certaines arènes et de nouvelles sont apparues. Le style 3d cartoon est bien là et fonctionne toujours. De nombreuses animations de SF IV sont restées ce qui à première vue fait penser que SSF IV tend plus de l’add on que d’un nouveau jeu. Pourtant un constat personnel s’impose : je n’ai aucun plaisir à jouer sur SF IV alors que je ne décroche pas de SSF IV. Le rythme de ce dernier plus élevé et la variété des combattants font de ce titre un jeu très technique et  très arcade en même temps.La durée de vie du jeu est immense, entre un mode arcade équivalent à un mode story pour tous les combattants, un mode défi  toujours présent avec 24 épreuves par combattant et  un mode online beaucoup plus approfondi, on ne risque pas de s’ennuyer. Si on cherche la petite bête, on arrive quand même à trouver des petites imperfections. Rien de grave mais on aurait aimé pouvoir gagner quelques personnages. Ici Ils sont tous débloqués d’entré. Le plus étonnant c’est que cela ne m’a pas gêné plus que ça. J’ai apprécié pouvoir jouer immédiatement avec mes persos préférés. De plus même si on ne gagne pas de perso on gagne des tenus et des provocations pour chacun. On note également des arènes assez inégales avec par exemple une Afrique somptueuse côtoyant une arène sur des échafaudages des plus laide.

Au final, SSF4 est une immense réussite, un super jeu de combat ou le maitre mot est un équilibre parfait entre les personnages.  Ultra varié avec une difficulté modifiable à loisir, SSF4 met un terme à la frustration engendré par son ainé pour se faire une place de roi parmi les meilleurs jeux de combat de la console ! C’est peu dire.

note 17/20

 

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