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[Test] Risen

PostDateIconSamedi, 31 Octobre 2009 17:37 | PostAuthorIconÉcrit par Mamba |
Risen
Pour les joueurs RPG PCistes, cette période de fin d’année promet beaucoup avec Risen mais aussi gothic 4  (Arcadia), Divinity 2, Dragon origin ou encore mass effect 2. Sans pouvoir prétendre au RPG de l'année, risen semble pourtant bien parti pour ravir le coeur des aventuriers que nous sommes.

Risen a été développé par Piranha Bytes les auteurs de la série gothic et cela se ressent méchamment. En fait impossible pour les adorateurs de RPG pc de ne pas remarquer que risen c’est du pure gothic. Les graphismes et le system de jeu du 3 avec une approche des combats du 1 et du 2. En bref c’est un gothic 3 avec des combats plus durs et mieux pensés.

Tout commence après le naufrage de votre bateau. Vous échouez sur une plage d’une île inconnue, et tentez de vous équiper avec les débris récupérés ça et là. En se déplaçant dans l’ile, on comprend très vite que différentes factions sont présentes et des choix vont s’imposer très rapidement, comme rejoindre une de ces factions par exemple. Sans rentrer trop dans l’histoire il est agréable de noter que celle-ci tient debout et se décante lentement mais surement. Risen c’est donc beaucoup de dialogues denses entièrement parlé d’ailleurs et qui se résument souvent pour le joueur à tout sélectionner pour trouver la solution.

super graphisme

Le monde de risen est donc une île. Relativement réduit en taille, ce monde compense par une richesse et une crédibilité des décors comme seul Piranha Bytes sait le faire. Graphismes magnifiques, forêts denses et inquiétantes, peuplés de monstres en tout genre, qui savent attaquer et se défendre en meute ou en groupe. Moralité on oublie le passage en force, et on revient au bon vieux temps de gothic 1 et 2 et on y va doucement mais surement. On isole une victime on l’attire pour la tuer tranquille ou on utilise la ruse classique du fléchage en hauteur sans que la victime ne puisse faire quoi que ce soit. C’est vraiment un point fort de risen, les combats sont bien pensés et difficiles. Les adversaires n’hésitent pas à utiliser des armes à distance, de la magie ou autre. On remarquera aussi pas mal de passages secrets parfaitement réalisés qui permettent d’accéder souvent à des caches comme des grottes marines, et autres. Tout ceci pour dire que visiter l’île est un vrai bonheur pour les yeux comme pour la magie qu’il s’en dégage. Une vraie ambiance.

L’évolution de notre avatar est calquée sur celle de gothic. Trop à mon gout même. Toujours des préparations culinaires, des postes d’alchimie, la forge, la meule  etc…

C’est un vrai problème qui véritablement rappel sans cesse l’univers de gothic alors que celui-ci  n’a pourtant rien à voir avec Risen. Il faut donc trouver des enseignants qui contre un peu d’or vous enseigneront les techniques de chasse, de vol ou de magie. Les quêtes sont nombreuses mais d’un classicisme désespérant, peu de rebondissement et au final elles ne sont que prétexte pour aller fouiller une ruine ou une caverne des environs.

L’interface est claire et mieux faite que dans les jeux du genre, avec une mention spéciale pour la carte qui indique les gens à rencontrer ou à retrouver pour les quêtes.

Au final, Risen n’a rien de révolutionnaire. L’équipe de Piranha Bytes ne propose rien de plus que ce qu’elle sait faire : du gothic. Encore une fois des extérieurs somptueux, des monstres vicieux, une durée de vie conséquente et un classicisme dans l’histoire. Un vieux bon jeu ou un bon jeu vieux, à vous de voir. Personnellement je n’en demande pas plus pour passer du bon temps sur un rpg même si on est loin, très loin d’un Mass effect !

note 15/20

 

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