[Test] king's bounty : the legend
Un peu de technique :
Si on veut parler technique, kb est une réussite par le talent. Autrement dit rien de transcendant techniquement, mais c’est tellement bien réalisé qu’on ne peut qu’admirer le travail. Les interfaces par exemples sont simples, mais extrêmement bien dessinées et s’intègrent si parfaitement, qu’on n’a jamais l’impression de sortir du jeu. La carte du monde est elle aussi superbe, claire et exhaustive, elle permet même au joueur d’y annoter ce qu’on veut où l’on veut sur un simple click. Les monstres bénéficient d’une animation criante de vérité dans les déplacements et les attaques. Il faut voir les serpents se mouvoir, ou les araignées vous foncer dessus, un vrai régale. On est ici bien au dessus de heroes V. Pareil pour les décors du monde à parcourir entièrement en 3d donc « zoomable » et qui fourmillent de détails, comme des poissons qui nagent dans les étangs, les papillons qui volent de ci-delà, les vaches qui s’abreuvent dans les points d’eau, les plantes qui bougent avec le vent etc…
Pour finir sur la technique, les sons et musiques soutiennent parfaitement l’ambiance héroïque fantaisie. Bref, loin d’être une tuerie technique, le jeu est vraiment superbe voir carrément beau.

Et le jeu dans tout ça ?
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Passons à l’essentiel : le jeu. Comme je le disais plus haut, Heroes, c’est complexifié avec le temps. Gestions de plusieurs héros à faire évoluer, gestion de plusieurs châteaux, gestion des déplacements de chaque troupe. C’était devenu trop complexe. Kb, résout tous ces problèmes. D’abord, fini la gestion des châteaux, il y en à plus. A la place, on trouve des lieux : maisons, châteaux, camps où l’ont peux recruter certains types de créatures. Par exemple, chez un dresseur, vous trouverez des loups, des ours, dans un château, des cavaliers, des archers et dans une ferme, des paysans. C’est bien plus cohérents, et adieux les fastidieux allés retours dans le même château. De même vous n’avez plus qu’un seul héro pendant tout le jeu. Et ça, c’est génial à plus d’un titre. D’abord parce que sur Heroes, sacrifier un héro avec tous sont bestiaire était monnaie courante, et du coup difficile de considérer un héro autrement qu’une simple unité sans intérêt que l’on peut sacrifier. Ici, il n’en est rien, le héro, c’est vous ! Et il n’y a que vous. Donc, si vous ne voulez pas mourir dans d’atroces souffrances, vous prendrez toutes les précautions avant d’attaquer une unité pour ne pas vous faire exploser. Cela veut dire, vérifier avant d’attaquer que les troupes ennemies sont possibles à vaincre, que cela vaut le coup etc.…
De plus l’accent est mis, comme dans un jeu de rôle, sur l’évolution de votre personnage tout au long du jeu. Il vous faudra acquérir des compétences, des magies, pour pouvoir évoluer tout au long des quêtes. Oui, des quêtes, car bien au dessus de Heroes, Kb est orienté Rpg. Le monde dans lequel vous évoluer est cohérent. Vous ne passez pas de cartes en cartes comme un vulgaire jeu de stratégie. Ici la carte est immense et il vous faudra traverser différentes régions reliés entre elles pour accomplir les différentes quêtes que vous aurez à remplir. Très souvent des choix sont possibles ! Allez- vous tuer une plantes carnivore qui attaque les villageois, ou allez-vous négocier avec elle ? Le choix vous appartient, que vous soyez bon ou mauvais chaque quêtes vous rapportera de l’or et de l’expérience. Un mot sur l’ambiance du jeu. Ici la dérision est de rigueur : on est ici plus proche d’un Shrek, qu’autre chose. Un exemple de quête : un dragon vous raconte qu’il est avec une princesse depuis un moment, mais qu’ils étaient constamment importuné par des héros en mal d’aventure. De plus le passe temps du dragon étant de cramer des villageois, la belle en à eu assez, a fait ses valises et l’a plaqué. Il vous demande aimablement de la retrouver et de lui dire qu’il à changer pour qu’elle revienne au foyer conjugal…sic… (Je n’ose imaginer cette relation contre nature brrrrrr !)
Tout le jeu est sur le même ton : la dérision la plus totale et c’est franchement hilarant à lire.
Les points forts :
Comme il me faudrait 10 pages pour vous expliquer les points forts du jeu, je préfère juste vous en énumérer la liste.
- L’humour décalé (voir plus haut )
- Gestion que d’un seul héros et plus de gestion de château
- Le côté Rpg facile d’accès.
- La magie, très simple à utiliser et sors assez variés et boostables.
- Nombreuses quêtes.
- Lorsque vous videz une caverne, un lieu, un chemin, les monstres, trésors, ne réapparaissent pas.
- La capacité naturelle de trouver des trésors en se baladant sur la carte. (Une lumière apparait et vous pouvez creuser pour trouver un trésor.)
- Un ensemble de cartes jumelées pour un monde cohérent.
- Les mondes souterrains et intérieurs existent, cavernes, châteaux hantés, navires échoués etc.…
- L’or ne coule pas à flot. Du coup impossible de se lancer bêtement dans la bataille et perdre bêtement l’argent investi dans des troupes, au point d’essayer d’esquiver les combats. Ceci est possible car nombre d’unités ennemies sur la carte ne sont pas statiques mais mobiles comme des sentinelles. On peut donc attendre le bon moment pour ne pas se faire repérer et éviter un combat.
- La variété des ennemies et de leurs capacités.
- La possibilité de louer des bateaux pour accéder à des zones cachées.
- Les arènes de magie ou de combats
- Il y a aussi les artefacts, équipement, armes et armures toutes extrêmement rares à trouver même dans les magasins et souvent très chers.
Conclusion :
Evidement, la liste pourrait être encore rallongée. La durée de vie semble conséquente tellement les quêtes sont nombreuses et assez variées je trouve pour ce type de jeu. Décidément ce jeu est une bonne surprise qu’on attendait peut être pas. Très proche de heroes, il n’en est pas pour autant une pale copie. Moi c’est vraiment sans détour que j’ai désinstallé mon heroes IV pour adopter King’s bounty. J’attends avec impatience toutes les extensions qui vont fleurir à n’en pas douter car le plaisir de jeu est vraiment énorme sur ce titre. Franchement, essayez-le.
