• Accueil
Par catégorie
  • ACCUEIL
  • COMBAT
  • FPS
  • RPG
  • SPORT
  • AUTRE
Par plateforme
  • DS
  • PC
  • PSX
  • PS2
  • PS3
  • XBOX 360
  • OLDIES

[Test] Fight night round 4

PostDateIconMardi, 10 Novembre 2009 17:37 | PostAuthorIconÉcrit par Mamba |
FNRA

Elle est enfin arrivée la célèbre simulation de boxe tant attendu par les fans. Et pour résumer ma pensée, l’attente en valait la peine. Faire mieux que son prédécesseur paraissait difficile et pourtant ils (Electronic arts) l’ont fait.

Redéveloppé entièrement par une équipe canadienne, le résultat est bluffant. Niveau graphique on en prend plein les mirettes. Les boxeurs sont extrêmement bien modélisés de même que les rings ou les spectateurs rien n’a été laissé au hasard. Encore plus beau que FNR3 et ce n’est pas peu dire. Mais la grosse claque c’est vraiment l’animation. Utilisant un tout nouveau moteur physique qui ne se contente pas de gérer les articulations mais gère aussi les muscles du squelette. Jamais un personnage à l’écran n’avait été aussi réaliste de mémoire de joueur. Les mouvements sont fluides, parfaitement maitrisés et surtout différents suivant les boxeurs et leur style. En bref un visuel qui décoiffe méchamment.

super gfx

Mais nos petits canadiens ne ce sont pas contenté d’améliorer l’aspect visuel, un pas de géant à été franchi au niveau de la jouabilité et de la tactique de combat. De ce fait aucun combat n’est semblable à un autre. La taille des boxeurs, leur allonge leur puissance tout rentre en ligne de compte et cela se ressent vraiment. Pour ces mêmes raisons un combat n’est jamais gagné d’avance, même si on domine 9 rounds sur 10. Il Suffit d’un KO pour que tout bascule. A ce propos se relever d’un KO est aussi affaire de caractéristiques à augmenter comme la récupération. Négliger cet aspect et c’est prendre le pari risqué de ne jamais prendre de KO. Une note quand même sur les mini jeux proposés afin d’améliorer ses compétences. Le moins que l’on puisse dire c’est qu’ils sont très dur. Ce n’est pas forcement un bon point puisque au bout du compte vous simulerez l’entrainement et vous ferez exactement le même score que si vous aviez fait l’entrainement vous-même. C’est dommage.

Le mode carrière est assez dense surtout en mode pro. Là, il n’est pas rare de jouer un combat en 10 rounds. Soit 30minutes de combat ! Plus long que sur FNR3 mais aussi plus proche de la réalité. Ici les KO ne pleuvent pas, il faut s’arracher, de même que certains boxeurs encaissent véritablement bien et se relèvent pour aller jusqu’au bout. De ce fait faire un KO est plus jouissif que dans le 3. Le mode arcade n’a pas évolué mais possède maintenant une cinquantaine de boxeurs dans toutes les catégories et tous les styles. Alors que par le passé ce mode était plutôt sans intérêt, ici la variété des styles et des combats nous rapproche plus d’un jeu de combat à la tekken. On prend plus de plaisir à faire une petite partie d’arcade. FNR4 est vraiment un bon jeu de sport à la pointe de ce qui se fait de mieux aujourd’hui.  Encore assez chers,  70 euros tout de même, il est vraiment au dessus de son prédécesseur. Je ne conseillerai pas FNR3, très bon par ailleurs mais qui prend une sacré claque aujourd’hui.

Si vous êtes amateurs de jeux de combat ou de sport essayez-le, c’est une bonne pioche.

 

 

note 18/20

 

Copyright © 2009 ReviewMag.
All Rights Reserved.