[Test] Final fantasy Tactics A2
Techniquement parlant le jeu est superbe. Moins beau que relevant wings à mon gout, mais c’est quand même pas mal. Utilisant la vue isométrique habituelle pour ce type de jeu, on ne peut que regretter l’absence de rotation pour l’ensemble de la scène de jeu. C’est dommage, car bien pratique pour les déplacements entre autres. Malgré cette lacune, j’ai rarement été en difficulté pour placer mes unités, car les niveaux de jeu sont relativement claires et rares sont les ambigüités possibles. L’interface est sans reproche. A la fois exhaustive et facile d’accès, elle permet de manipuler ses personnages très simplement. Côté animations et effets spéciaux, là encore rien à redire, c’est du tout bon. On apprécie d’autant mieux les sors de magie et les invocations. Se situant à invalice, le jeu empreinte la formidable atmosphère de FF 12 Ps2, et de relevant wings sur DS. Les races sont toutes présentes, du Vangaa au moogle en passant par les seeks, les amoureux de FF 12 seront comblés. Idem pour le bestiaire ou l’on retrouvera au fils de l’aventure et avec plaisirs des cocatrix par exemple. Le tout accompagné d’une musique joyeuse et entrainante qui par miracle n’est pas rébarbative au bout de 50h de jeu. On ne peut que s’en féliciter.

Et le cœur du jeu me direz-vous ? C’est bien là le point fort du jeu. Construit autour d’une évolution des persos à la FF IX, d’un choix très vastes de compétences et de races, le système de jeu est un vrai régale. Par exemple, calqué sur FF IX, chaque arme et armures peuvent être utilisées par plusieurs jobs et ainsi être échanger entre plusieurs de vos compagnons. Une fois équipé, le perso peut utiliser la capacité correspondant à son job et, si il l’équipe assez longtemps, la compétence est acquise définitivement. Inutile de préciser que l’intérêt de cumuler des compétences variées est primordial pour pouvoir avancer efficacement dans le jeu. De plus, plus vous cumulerez les compétences dans un job plus vous aurez accès à de nouveaux jobs. Ce system d’évolution particulièrement efficaces promet à lui seul de sacrées heures de jeu pour accéder à l’ensemble des compétences possibles. Tout ceci pour arriver à bout des 300 niveaux que compte FFTA2. Les missions sont cumulables et certaines peuvent être déléguées à un personnage de votre groupe. La durée de ces missions varie entre 10 secondes et 30 minutes de jeu, ce qui donne au final une durée de vie du titre vraiment excellente. Autre point important lorsque vous remplissez une mission vous gagnez des matières premières qui serviront à la confection de nouvelles armes, armures ou accessoires qui seront disponible ensuite dans les magasins. Enfin, s’ajoute aux missions, des épreuves que vous pouvez passer librement et qui permettent d’acquérir des bonus intéressants pour le combat.
Au final, difficile de trouver des reproches à faire sur ce jeu. Deux points seulement me viennent à l’esprit. Peu d’innovation par rapport aux précédents volets notamment GBA, et deuxièmement L’impossibilité de pouvoir faire tourner la scène de combat pour mieux voir se qui se passe, comme la plupart des autres jeux du genre le permettent. Ceci mis à part, Final Fantasy tactic A2 est clairement un jeu phare de la DS. Long, magnifique et prenant il a tout d’un hit.
