• Accueil
Par catégorie
  • ACCUEIL
  • COMBAT
  • FPS
  • RPG
  • SPORT
  • AUTRE
Par plateforme
  • DS
  • PC
  • PSX
  • PS2
  • PS3
  • XBOX 360
  • OLDIES

[Test] Fallout 3

PostDateIconSamedi, 14 Novembre 2009 00:00 | PostAuthorIconÉcrit par Mamba |
fallout3

Si il y a bien un jeu qui était attendu comme le messie  par les fans de Rpg pciste c’est bien celui là. C’est aussi l’un de ceux qui a fait le plus couler d’encre avec farcry 2 ces derniers temps. Ayant terminé le jeu, je ne prétends  pas faire un test exhaustif, mais plutôt tordre le cou à des rumeurs qui ont circulés et vous donner l’avis éclairé d’un fan de la série que je suis.

Premier point, Fallout 3 est bien un RPG et pas un FPS. Deuxièmement, son système de combat est génial, et enfin, Fallout 3 est bien le digne successeur du 2. Mais pour en arriver à ces conclusions, j’ai testé le début de partie en faisant 5 personnages différents, hommes, femmes, avec des aptitudes différentes. Ensuite j’ai parcouru le monde dans des directions différentes, et j’ai regardé se qui se passe. Le résultat est vraiment impressionnant. Non seulement les situations se sont retrouvés étonnamment variées mais  les incidences sur le jeu sont incroyables. Sans vouloir spoiler le début de l’histoire, pour une même situation avec mes 5 personnages je me suis vu : attribué 100 capsules (monnaie locale), attribué 500 capsules (négociation), obtenir un logement avec robot serviteur d’intérieur à la place de l’argent, ou encore obtenir des prix sur tous les magasins du complexe. Uniquement selon vos compétences et vos choix. Cet état de fait se répète quasiment pour toutes les quêtes. C’est vraiment jouissif, d’autant que rien ne semble favoriser une bonne action d’une mauvaise (j’ai joué les deux). Dans tous les cas, être mauvais à de solides arguments et avantages comme être bon. L’héritage des fallout précédent  est omniprésent : Le monde apocalyptique extrêmement bien rendu par ailleurs, le système de monté de niveau, l’expérience acquise pour toute action réalisée, les armes, les monstres rencontrés (ah les fameux Radscorpions !), bref tout respire le fallout !

super graphisme

Mais commençons par parler du futile mais néanmoins agréable : l’aspect esthétique du jeu. Tous les détails à fond sur mon pc, le jeu est super beau. Quand je pense que j’ai lu que le jeu est dépassé graphiquement ou je ne sais  quoi. Faut arrêter de fabuler. Même si tout est relatif, Bethesda à fait un boulot monstrueux de design. Monter sur une colline et voir à perte de vue des immeubles détruits et des paysages désertés est renversant. On pousse même le vice à voir à des kilomètres des personnages, des caravanes, des combats entre robots et mutants ! Je n’avais jamais eu autant de visibilité dans un jeu auparavant.  Les extérieurs manquent singulièrement de diversité, puisque tout le jeu vous présente des ruines, ça c’est vrai, mais jamais le sentiment de redondance se fait sentir. C’est vraiment une ville entière qui à été soigneusement reproduite. A ce propos, le jeu est énorme, gigantesque même, parcourir de bout en bout la surface visible de la carte demandera un temps pharaonique, mais ajouter à cela des villes à visiter, des dongeons (super marchés, écoles, bases de confréries, abris), des rencontres de méchants assez fréquentes  et vous avez une durée de vie proche de la centaine d’heures de jeu voir plus. L’animation des persos et monstres est correcte, même si parfois fantaisiste. Il arrive qu’un perso se trouvant a des kilomètres et des kilomètres de vous, cours vers vous à la vitesse d’une fusée à réaction pour se retrouver 3 secondes plus tard devant vous pour vous interpeller. Pas très réaliste. Enfin la 3d apporte beaucoup au titre. Visité un abri en 3d, se retrouver en face de fourmis géante (clin d’œil au 2), ou face a un radscorpion énorme est vraiment immersif. C’est une vraie évolution de la série. Pour terminer sur la technique, sachez que l’interface d’équipement était très critiquée sur le 1 et le 2 et que se sera sans doute la même chose pour le 3. C’est toujours aussi peu agréable, et moche. Enfin les musiques d’ambiances sont agréables mais pas aussi bien que celles des précédents volets selon moi.

Parlons combats, maintenant. Vous le savez surement, Bethesda a opté pour un system mélangeant le tour par tour et le temps réel. On pouvait craindre le pire, et pourtant il en ressort, selon moi, le meilleur. Impossible de la jouer FPS, car vous raterez régulièrement la cible même à bout portant (les coups étant calculé en fonction de vos attributions). Le plus sage étant d’activer le mode VATS. Cela pose le jeu et vous pouvez cibler une partie de votre adversaire avec plus ou moins de réussite. A tout moment vous pouvez retourner en temps réel pour finir votre adversaire si vous le souhaitez. Etonnant au départ, ce double jeu se révèle terriblement efficace à l’usage. Comme de plus les ralentis en mode VATS sont absolument géniaux, ca devient vite grisant d’exploser une fourmi de feu à coup de grenade. Elle Explose en mille morceaux à 3 mètres de hauteur dans un ralenti sublime. C’est vraiment très bien pensé, et un très bon compromis entre réalisme et surréalisme. A ce propos, si il était difficile dans le 1 et 2, de se procurer des armes ou armures puissantes, ici il est surprenant de pouvoir s’acheter à moindre coups, des armes comme des lances roquettes, ou lances flammes. C’est un vrai changement, une volonté délibérer de tout de suite s’amuser je présume, qui est un parti pris auquel j’ai adhéré malgré ma déception du début.

Pour terminer, je vais aborder le côté Rpg du jeu. Comme les épisodes précédents, les aptitudes que vous choisirez d’obtenir ou d’améliorer auront une importance capitale. Par exemple, un  bon niveau en crochetage vous permettra d’ouvrir les coffres les plus résistants, alors qu’un bon niveau en science vous permettra de hacker des terminaux et de glaner des informations ou désactiver des robots ou encore de les contrôler. D’ailleurs des mini jeux ingénieux ont été développés pour ces deux activités. Je vous laisse les découvrir mais c’est très intelligemment fait. Un inventaire fini est à disposition, et il vous faudra bien choisir quoi prendre si vous ne voulez pas être en surcharge. Et ce n’est pas le plus facile, car les capsules de bouteilles sont la monnaie locale, les épingles à cheveux servent à crocheter les serrures ! Bref pas facile de savoir quoi est utile ou non. Faut-il prendre ce  grille pain ou ce condensateur ? Car même ces objets peuvent être utile à la fabrication d’armes, ou être revendu. D’ailleurs armes et armures se détériorent si vous avez le niveau de compétence vous pourrez les réparer voir les améliorer sinon ca vous coutera des capsules pour le faire faire.

En, résumé les quêtes sont nombreuses, variées, assez longues pour certaines. Des poupées à collectionner sont à retrouver, vous octroyant de nombreux bonus. Un univers dangereux et terriblement captivant est à découvrir que le fait que l’on ne puisse plus prostituer sa femme ou tuer des enfants, me parait  des arguments totalement stupides pour bouder ce fallout 3. Contrairement à ce qui est raconté, les voix françaises à l’instar de ce qui a été fait pour oblivion sont très bonnes. Le jeu est immense, tellement que l’on se sent vraiment très seul, ce qui peut rebuter je l’admets. Mais en faisant fis de ce sentiment dominant, on plonge littéralement dans l’univers fallout si  violent et en même temps si plein d’espoir pour l’humanité. A acheter d’urgence si pas déjà fait.

note 18/20

 

Copyright © 2009 ReviewMag.
All Rights Reserved.