[Test] Dragon quest monster joker
La technique :
Graphiquement, c’est magnifique. Dans la droite lignée de DQ VIII et entièrement en 3d « cell shading », le jeu propose un rendu diablement efficace sur une DS. Maintenant, et à titre personnel, je trouve la 3d des Final Fantasy un peu plus convaincante. Le design général est donc vraiment de très haut niveau, et pour un peu, on se croirait sur ps2 à jouer à DQ VIII. D’ailleurs tous les monstres, les plages, les grottes sont proches de ceux rencontrés sur Ps2. Musicalement aussi, on n’est pas dépaysé car l’ambiance sonore et les thèmes joués sont bien connus de la série. Un mot sur la jouabilité qui n’est peut être pas à la hauteur de nos espérances. On trouve en effet le classique déplacement à la croix de direction, les boutons pour les menus et actions, et enfin L et R pour le déplacement de la camera comme dans DQ VIII. Cependant, j’ai trouvé que sur DS, il n’était pas commode de se déplacer à cause d’une camera un peu capricieuse. Rien de très négatif mais à noter quand même.

Les combats :
Tout le jeu est bâti sur le principe du célèbre « Pokemon ». De ce fait, les combats sont omni présents, mais heureusement beaucoup plus fun que son homologue pré sité. D’abord parce que le system de capture est simple et ingénieux. Vous avez l’option d’impressionner vos adversaires. Si vous possédez des monstres assez puissants et si votre niveau est supérieur à celui de vos adversaires, ceux-ci peuvent être impressionnés et rejoindre votre équipe. Si ce n’est pas le cas, vos adversaires s’énervent et deviennent plus fort ! C’est la que réside toute la subtilité. A trop essayer de capturer un monstre il risque de vous réduire à néant, et si vous n’essayez pas, aucune chance d’avancer dans le jeu. Ce system est cumulable et si vous dirigez 3 monstres en combat votre adversaire sera impressionné par les trois. Une fois vaincu ou capturé, vos monstres gagnent des XP et peuvent gagner des points que vous distribuerez dans diverses compétences. Chaque monstre possède un niveau et un Rang. Cela va du niveau 1 rang F, le plus faible, jusqu’au Rang X, le plus puissant (F, E, D, C, B, A, S et enfin X). Au final, les combats sont dynamiques et extrêmement plaisants, une vraie réussite.
Le jeu :
Le jeu en lui-même vous demandera de vous déplacer d’îles en îles en combattant des monstres de plus en plus fort. Vous découvrirez des coffres, pourrez acheter des armes pour équiper vos monstres, effectuer quelques quêtes secondaires pour gagner des objets. Point génial, vous pourrez fusionner des monstres entre eux sitôt le niveau 10 atteint pour obtenir un hybride plus puissant niveau 1. Loin d’être anecdotique, puisque sans cela, certains boss vous sembleront impossible à battre sans un level up démesuré. Enfin, si vous mourrez, sachez que vous reviendrez à votre dernier centre de sauvegarde, vos monstres tous guéri et la moitié de votre or en moins, ce qui n’est au final pas si grave que cela. L’impression d’être dans un vrai RPG est grande car soutenu par des mises en scènes peu nombreuses mais bien réalisées. Les lieux à explorer sont magnifiques et bien que l’histoire principale ne soit pas d’un grand intérêt, on prend plaisir à parcourir toutes ces îles pour connaître la fin de cette aventure.
Conclusion :
Dragon Quest Monster Joker est une belle réussite. Retrouver prêt de 200 monstres issus de la série est un pur bonheur. Je ne me suis pas lassé une seule seconde dans ce jeu et je vous conseille de lui jeter un œil attentif surtout si le principe de collecte de monstre et de level up à l’ancienne vous attire. Un must, qui augure du meilleur pour DQ IX prévu sur Ds également.
