[Test] Dragon quest IV
Premier point flagrant, la réalisation entièrement en 3d superbe. Bien au dessus de ce qui se fait sur DS. Graphiquement bien supérieur à un Final fantasy 3 ou 4 ds, DQ se paye le luxe d’offrir un visuel proche de la 2d mais entièrement en 3d avec possibilité de tourner sur 360 degrés tout le décor sur les deux écrans s’il vous plait ! C’est franchement bluffant. Même les arrières plans lors des combats ont un ciel animé et les monstres sont franchement bien rendus. Cerise sur le gâteau, comme dans DQ 8 chaque objet est dessiné dans l’inventaire et ça, ça change des éternelles listes de nom d’objet de FF. Musicalement aussi, les thèmes classiques de la série sont bien rendus et varient selon l’action. Les combats, sont toujours « old school ». Un menu avec actions combat, magie et objet. Simples et toujours efficaces, les combats sont difficiles mais passionnants. Il faut savoir s’arrêter à temps, utiliser un sort d’évacuation ou de téléportation quand cela sent le roussi. Economiser chaque centime pour s’offrir une arme ou armure de meilleure qualité. Ne pas hésiter à prendre des risques calculés de temps en temps pour pouvoir augmenter de niveau plus rapidement.

Mais tout ca n’est rien au final comparé à l’intérêt et au plaisir que procure le jeu au fils des heures. Je ne sais pas comment exprimer ce sentiment. Si vous comparez Final fantasy 4 au 8, vous y verrez des évolutions majeures à tout point de vu. Mais comparer DQ IV et le 8 et vous aurez l’impression que rien à changer. Les plus aigris diront que la série Dragon quest n’a jamais su évoluer, et les plus enthousiastes comme moi, diront que la série à tellement pris d’avance sur la concurrence. Voyez donc, vous pourrez récupérer les minis médailles comme dans le 8, vous aurez droit à un casino avec jeu de poker, un jeu de paris sur les monstres de l’arène, les machines à sous. Vous ne pourrez pas fabriquer d’objet comme sur le 8 mais vous pourrez construire et recruter des gens pour tout un village champignon un peu comme dans Suikoden. Bref une durée de vie aussi longue que l’épisode ps2 ! Comptez de 50 à 80 heures de jeux pour le finir à 100%. Ajoutez à cela, un multi scénario super sympa divisé en 5 chapitres qui permet d’incarner un ou plusieurs personnages qui se retrouveront pour le chapitre final. Du coup, à chaque fois on change complètement d’univers en étant un chevalier partant sauver des enfants enlevés au chapitre 1 ou en travaillant comme simple vendeur d’arme qui veut devenir grand au chapitre 3. C’est vraiment très varié comme situations et cela oblige à repartir du niveau zéro pour chacun d’eux. Enfin, il y a ce côté énigme à la zelda qui manque cruellement au final fantasy. Comme par exemple ce vieux bonhomme qui vous demande de l’aide pour l’accompagner à l’église. Vous acceptez et… Rien, il ne se passe rien. Jusqu’au moment ou vous allez comprendre qu’il faut le pousser comme un jeu de pingo jusqu'à l’église ! Ou encore ce rocher mystérieux qui vous fonce dessus dans un donjon et qu’il faut mener au bon endroit pour pouvoir accéder à la suite du jeu. C’est toujours gratifiant ce genre de chose.
Pour conclure, je dirais simplement que ce jeu est énorme et quasiment sans défaut si ce n’est le fait d’être un remake. Mais pour ceux qui découvrent le titre et qui aiment le rpg vieille école alors vous allez y passer des heures ! Quand on sait que DQ 4 s’inscrit dans une trilogie, que DQ 5 est déjà sorti au japon et que c’est selon les spécialistes l’un des plus abouti et que pour finir DQ 9 devrait arriver d’ici la fin de l’année, on comprend pourquoi j’aime ma DS !
