[Test] Dragon age origins
Et en parlant du pire, la première surprise en lançant le jeu vient surtout de l’aspect graphique. Sans être laid, ce n’est vraiment pas bon. Couleurs ternes, modélisation en dessous des standards actuels et surtout ca sent le « level editor » à la neverwinter nights. Les zones se ressemblent, les intérieurs manquent de détails, on est à mille lieu d’un oblivion par exemple. C’est d’autant plus étonnant que cela vienne de bioware qui à pourtant fait un boulot incroyable sur Mass effect. L’utilisation de la 3d pour le jeu n’a pas que du bon, outre la relative pauvreté des détails, on notera une camera pas toujours inspirée et une fluidité de l’ensemble pas toujours au rendez-vous malgré une configuration pc musclée. Restons dans le domaine des déceptions pour signaler un manque de charismes des personnages, des taches de sangs inutiles recouvrant les combattants après chaque combat, et une relative linéarité du scénario vous cloitrant dans des zones ( comme dans baldur’s gate du reste) qui demandent du chargement lorsque vous souhaitez passer de l’une à l’autre.

Vous l’aurez compris ce premier contact n’est pas des plus brillant, mais heureusement, DAO possède aussi des qualités. En premier lieu, la création de votre fiche personnage est assez complète et surtout vous permet de débuter le scénario de manière totalement différente suivant votre race, classe, noblesse etc… Ensuite, la narration est excellente, de nombreux dialogues sont là pour soutenir un scénario certes noir, mais aussi assez mature. Le system de combat calqué sur celui de Baldur’s gate marche très bien, la 3d apportant son confort dans les zooms et rotations. Du coup on retrouve bien les combats stratégiques de BG, on se voit foncer sur le mage ou les archers pour les liquider le plus rapidement possible, dispatcher son équipe le mieux possible sur la scène de bataille. Un autre point fort vient de l’équipement et la gestion inventaire. Enfin le rpg fait son grand retour, avec des coffres renfermant des objets uniques et magiques, avec un inventaire bien fait, et des loots plus variés que ce qu’on nous à habitué ces dernières années. L’ensemble rend l’exploration suffisamment passionnante pour se laisser plonger dans l’histoire. L’évolution du personnage classique mais toujours efficace se fait par gain de points d’expériences, puis par monter de niveau. Là encore c’est très bien géré et les compétences à monter sont variées d’où des choix épineux à faire.
Au final, dragon age n’a pas misé sur la technique pour nous éblouir mais plutôt sur les lacunes dans le monde du rpg ces dernières années. En nous offrant un jeu simple mais s’appuyant sur des bases solides de quêtes/monstres/trésors et un system de combat qui a déjà fait ses preuves, doté d’une durée de vie plus que raisonnable dragon age ravira sans nul doute les joueurs en mal d’aventure épique. Un très bon Rpg donc, qui aurait pu devenir mythique si la forme avait été aussi travaillé que le fond.
