[Test] Divinity 2 : Ego draconis
Pourtant ca commence très mal, avec un moteur graphique mal étudié, le jeu propose par défaut pour les grosses config des graphismes plus laid que sur un 486 de l’époque ! Des pixels gros comme mon poing et un jeu d’une fluidité douteuse… Une options dans la config du jeu est à désactiver pour enfin trouver un look de jeu digne de se nom. Ca ne sent pas la super programmation ni optimisation et cela se ressent dans les passages intérieur/ extérieur qui se soldent bien souvent par une chute de frame rate assez fréquente. Bref pas de quoi pavoiser, mais voilà, c’est bien là, la seule fausse note que je vois sur ce jeu. Car des idées géniales Divinity 2 en regorgent. Déjà dans le scénario le fait d’être un draconis tueur de dragon pour devenir sois même un dragon est une idée assez intéressante. Vous pourrez donc voler et lancer des boules de feu. Un autre pouvoir bien pratique est de lire dans les pensées. Concrètement vous utilisez ce pouvoir sur n’importe quel personnage et pouvez savoir à quoi il pense. Malheureusement il demande des points expériences précieux pour être utilisé mais c’est diablement efficace et ça permet même d’obtenir ou de résoudre des quêtes. Celles-ci sont bien imaginées et ultra variées. On peut les résoudre de multiple façon. Toujours dans les bons plans, les donjons sont bourrés de secrets : des clefs bien cachés ouvrant des salles aux trésors si vous les trouver ! Des passages secret comme on les aime avec ses interrupteurs improbables. Une mention spéciale pour les coffres qui renferment un nombre incroyables d’objets magiques uniques et qui vous demanderont de monter rapidement votre habileté en crochetage si vous ne voulez pas passer à côté de ses merveilles ! Et ce n’est pas fini, les livres et notes dans Divinity 2 ne sont pas à prendre à la légère, les lire est impératif pour obtenir des renseignements introuvables autrement pour résoudre des quêtes, en entamer une nouvelle ou pour avoir l’emplacement d’un trésor oublié… Certains livre vous demanderont d’être saoul pour révéler leur secret

Plus on avance dans le jeu, plus les possibilités se multiplient : faire des potions, faire de la nécromancie pour créer une créature qui combattra à vos côtés vous demandera de trouver dans votre aventure des combinaisons gagnantes de : « tête, tronc, jambes » de cadavres afin de les assembler avec un nécromancien ! J’arrête la pour les idées nouvelles, mais sachez que même pendant la visite d’un simple donjon des surprises scénaristiques tombent sans prévenir et ca c’est vraiment génial. La gestion montée de niveau, carte du monde et inventaire est aussi un modèle du genre. En 2d, chaque objet est dessiné et annoté de caractéristiques claires. De plus l’inventaire est fini, et peut être agrandi en montant une compétence bien précise. La carte du monde est aussi bien finalisée avec la possibilité de placer un indicateur mais bizarrement impossible d’y laisser une note perso. Dommage. Enfin la monté de niveaux s’effectue par accumulation de points d’expériences, et vous octroie 5 points à repartir sur vos caractéristiques physique et 1 point seulement pour vos compétences. Avec une centaine d’entres elles, que l’ont peut monter jusqu’au niveau 5, il devient inutile d’espérer tout maitriser. Il faut impérativement spécialiser son perso comme on souhaite et se débrouiller avec ses lacunes. Ca sent bon le Arcanum et Fallout pour ça. Je n’ai pas encore abordé les combats. En temps réels, ils ont de quoi effrayer les haineux du hack’n slash à la diablo tel que moi. Mais en fait, il n’en est rien. Suffisamment variés, ils demandent de s’investir dans du corps à corps et du combat à distance sous peine de se faire démolir vite fait bien fait. De plus, les monstres ne se level up pas tout seul, ce qui veut dire que si vous revenez plus tard avec un meilleur équipement, vous avez toute les chances de leur faire la peau. Les combats sont très bien dosés en difficulté et s’équiper avec intelligence peut vous sauver la mise.
Un très grand jeu de rôle je dois dire, certainement la meilleure surprise que j’ai eu depuis bien longtemps. En espérant un patch bientôt pour améliorer un peu le moteur graphique et on n’est pas loin du sans faute. A tester si vous êtes ou non un fan de la série.
