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[Test] Dark chronicle

PostDateIconSamedi, 14 Novembre 2009 00:00 | PostAuthorIconÉcrit par Mamba |
darkchronicle

Il n’est jamais facile de se lancer dans un nouveau jeu, surtout après avoir terminé un monument comme Final Fantasy X. C’est d’autant plus dur que je ne connaissais rien de Dark Chronicle (DC) ni même de Level 5, l’équipe qui se cache derrière ce titre. DC est en fait un Action/Rpg, mélangeant différents genres et  en ce sens, il prend le risque de ne plaire qu’à certains mais fini par plaire à tout le monde. Sans vouloir rentrer dans les détailles de l’histoire pour ne rien vous dévoiler, sachez qu’il est question d’un jeune bricoleur Max qui devra modifier par ses actes le futur de son propre univers. Aidé par Monica une jeune fille étrange venue du futur…

Comme dans Zelda : a link to the past, il vous sera possible de vous téléporter dans le futur pour voir les changements que vous avez apporté et vous pourrez bien sur revenir dans votre monde d’origine. Le jeu entièrement en cell shading est absolument magnifique, très cartoonesque dans l’esprit, il n’en est pas enfantin pour autant. D’ailleurs, je vous le dis de suite, c’est un jeu extrêmement long et difficile à terminer ! Les musiques sont quant à elles, apaisantes et variées. Un vrai régal. Les 20 premières minutes passées dans les égouts de la ville vont vous faire penser à un simple jeu de labyrinthe tel que le fut en son temps  jade cocoon 2 ou  Phantasy star online. Ce serait une grave erreur de s’arrêter à ce simple constat tant la richesse du jeu est grande. Et même si la quête principale vous demandera effectivement de traverser successivement des zones labyrinthiques ce n’est qu’une infime partie nécessaire du jeu. Entre chaque zone pré citée, vous ferez escale dans différents lieux tel que des villages ou des gares. Loin d’être anecdotique, vous pourrez y acheter des objets, photographier n’importe quoi (table, cheminée, arbre etc…) afin de fabriquer une invention,  pêcher dans n’importe quel point d’eau, recruter des habitants, améliorer votre robot en bois, résoudre des quêtes et j’en passe !

super graphisme

La pêche :

Bien que la pêche soit un élément souvent repris dans les jeu de rôle ( Breath of fire entre autres ), jamais vous n’y prendrais autant plaisir que dans DC !

Rendez vous compte :

-          Plus vous pêchez et plus votre canne à pêche monte de niveau

-          Plusieurs dizaines de  variétés de poissons (type, taille, poids) sont disponibles

-          Des dizaines d’appâts différents à trouver pour attirer un certain type de poisson

-          Certains poissons rares sont cachés dans des lacs mystérieux…

-          On peut les griller pour les manger

-          On peut les synthétiser pour améliorer ses armes

-          On peut les élever en aquarium

-          On peut les accoupler

-          On peut les entraîner

-          On peut les faire combatte et gagner des prix

-          On peut les faire participer à des courses de vitesse et gagner des prix

A ce stade se n’est plus un mini jeu, mais un jeu à part entier.

 

Le georama :

Périodiquement dans le jeu, vous devrez reconstruire le futur en construisant des villages dans le présent. Le georama est une invention géniale qui vous permet de planter des arbres, de poser des rochers, des rivières, des maisons, de peindre vos édifices etc… Le plus incroyable c’est qu’un bouton suffit pour vous faire passez de l’édition de votre village au jeu lui-même vous permettant de vous balader dans vos propres constructions ! Tout ceci n’est possible que si vous possédez les ressources appropriées (bois, métal)  que vous aurez achetées ou trouvées dans les labyrinthes que vous pourrez refaire à l’infini. Chaque élément posé vous fera acquérir des points de culture et différents challenge vous seront imposés (il doit y avoir impérativement 12 arbres + une maison pour le maire etc…). Inutile de préciser que le georama est un élément obligatoire du jeu et que c’est un challenge de taille !

Les inventions :

Comme je l’ai dit plus haut, vous aurez également à photographier toute sortes d’objets. Ces photos seront stockées puis vous pourrez les associer par 3 au début pour créer une invention. Les recettes sont disséminées un peu partout et la chasse aux objets devient une vraie folie :

Exemple d’une recette qui vous dit : vitre+fontaine+tonneau = aquarium.

Il vous faut  photographier une vitre, une fontaine et un tonneau et ce, n’importe où  dans le jeu et même dans les donjons ! Notez bien que vous sera demandé aussi de prendre en photo des monstres du jeu dans des positions bien précises ! (Qui charge sur vous, qui utilise une arme bien précise etc..) Une fois l’objet inventé, il faudra encore le fabriquer avant de l’obtenir ! Pour cela la chasse aux matériaux sera de mise.

Les évolutions :

Je termine par les évolutions. Chaque armes de vos personnages peuvent évoluer en plusieurs modèles différents suivant  vos choix d’évolution. Ainsi une clef à molette de base alliée à des cristaux de glace peut vous donner une évolution en clef de glace. Vous ne connaîtrez jamais auparavant le type d’évolution mais pourrez toujours essayer plusieurs combinaisons. Tout objet dans votre inventaire peut être synthétisé et ajouter à votre arme. Sachant que MAX, Monica, et le robot ont 2 à 3 armes de bases chacun, je vous laisse imaginer les possibilités ! C’est monstrueux. J’aurais pu vous parler du robot à fabriquer, des médailles à gagner dans tous les donjons en effectuant des demandes spéciales (tuer tous les monstres en moins de 2 minutes par exemple, ou uniquement avec une épée etc…), des différents  jeux cachés ( mini golf !), mais il me faudrait 50 pages de plus pour tout vous décrire et que partiellement qui plus est !

Alors si vous rêver d’un jeu à la fois complexes et variés, riches et prenant, si vous ne craignez pas les  difficultés parfois excessives dans un jeu alors Dark Chronicle est fait pour vous .

note 19/20

 

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