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[Test] Crysis

PostDateIconSamedi, 31 Octobre 2009 17:37 | PostAuthorIconÉcrit par Mamba |
crysis

Crysis, pour ceux qui ne connaitrait pas encore, c’est un FPS doté d’un moteur de Crytek dernier cri qui gère les tout derniers effets de Direct x 10, pour peu que vous ayez une carte GFX approprié. Avant de commencer ce petit test, je tiens à signaler que celui ci n’est valable que pour les PC ultra puissant AVEC vista pour direct X 10. Sans cela, c’est un jeu moins bien de Far cry premier du nom. Voila, ça c’est fait.

La claque « réalisme » :

Cet aspect n’est pas tout de suite perceptible car le jeu commence de nuit, et la nuit ba…il fait noir, on voit rien. Mais tout de même , acqueilli par une tortue tellement criante de verité que je n’ai même pas eu le cœur de lui tirer dessus « pour voir » . Non , je m’approche d’elle, elle s’arrete et se repli dans sa carapace. Je m’eloigne, elle poursuit son chemin. C’est du détail, mais crysis regorge de détails de ce genre. Une fois en plein jour, prêt de la plage on reste muet devant  l’eau déjà :  réfraction, réflection, houle, écume sur les bords, fond marin, crabes, herbes, poissons, vagues différentielles , reverberation du soleil sur l’eau, effet d’eau qui coule sur notre ecran comme si c’était une camera. Personne n’a jamais fait mieux dans un jeu vidéo, même farcry est dépassé. Ensuite la végétation, forêt dense, rochers, ruisseaux, routes ou villages sont à tomber à la renverse. On y trouve des insectes, des feuilles qui tombent, des oiseaux sur les plages.

Du grand art. Mais pendant le jeu on se fait aussi suprendre par ce réalisme. Exemple, j’entre dans une maison on me tire dessus de toute part, je lance une grenade, ca canarde de tout les côtés. La poussière se densifie et alors que j’avais mon ennemi en ligne de mire, je ne le vois plus…trop de poussiere… il me faudra quelque secondes pour que la poussiere se dissipe. Ca à l’air de rien mais en jouant c’est totalement naturelle et absolument  renversant comme impression. Je ne vous parle pas du fabuleux moteur physique, qui permet de prendre n’importe quoi pour le lancer, de détruite quasiment tout ce qu’on veut, et d’interagir avec tout le decors de manière plausible. En un mot, le moteur du jeu semble bien être le meilleur à l’heure actuelle.

super gfx

Le jeu :

l’histoire est sans intérêt, c’est du  « prédator » pour ceux qui ont vu le film. Mais l’ambiance y est tout aussi bien rendu.  Le principe du jeu se rapproche furieusement de farcry et ce n’est pas pour déplaire. Une grande carte, des objectifs, et une liberté totale dans l’approche. Les véhicules sont encore de la partie. Camions, jeeps, bateaux etc… sont disponibles et  souvent armés de mitrailleuses. Petite innovation, notre combinaison hight tech qui permet de se rendre invisible, de sauter plus haut, ou de se protéger plus efficacement. Pour ma part, je trouve ça plus gadget qu’autre chose. L’IA des opposants est assez convaincantes, sans pour autant être spéctaculaire.Le vrai reproche devant tant de réalisme, c’est au niveau des combats que l’on va le trouver. Pour tuer le même genre d’ennemi, à une même distance, vous allez user une balle ou deux chargeurs ! C’est incompréhensible. Vous pouvez liquider un gus en 2 secondes ou vider chargeurs sur chargeurs dessus sans qu’il tombe. Dans les reproches, citons également la maigre variété  d’ armes disponibles, je me sert que d’une seule, c’est pour dire !

Conclusions :

La vraie révolution est sans contexte la réalisation de haute volé permis par direct X 10. Cette évolution permet de se plonger dans un FPS comme jamais auparavant. Sans cela, le jeu est tout juste moyen et sans âme. Moins beau et moins varié, à titre comparatif que farcry sur xp et direct X 9.

J’avoue que j’attends beaucoup plus de farcry 2 qui utilisera un nouveau moteur amélioré : le dunia engine compatible DX 10 lui aussi. Pour peu que la durée de vie soit similaire au premier du nom, farcry 2 risque de repousser encore les limites du réalisme dans le jv !

 

note 16/20

 

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